next -index- prev

Computer Graphics: dichtslibbende markt

CGIX Barcelona: NT- en standaardsoftware dood in de pot voor creatieven.

Computer Graphics wordt slachtoffer van de toenemende standaardisatie, waardoor de opportunities voor starters afnemen en de concentratietendens verstikkend werkt. In films, broadcast en games valt er nog wat te verdienen, maar niet voor kleine starters in bijvoorbeeld Nederland.
Een enkele poging zoals van Davilex met het spel A2 doet eerder denken aan de manmoedige pogingen van Radarsoft om met C64-spelsoftware te scoren dan aan de geoliede (en niet erg sympathieke) manipulatie van Electronic Arts in de VS. Hier zitten hoogstens de volgers, de bedrijven die met standaard software op standaard hardware ook standaard spul voor bijvoorbeeld de omroep maken. Virtuele studio's bijvoorbeeld, het lijkt leuk maar is uiteindelijk niet zo goedkoop en de kijker tilt zwaarder aan de kwaliteit van de presentator en de inhoud dan aan de synthetische achtergrond.
Het modieus stimuleren van multimedia-opleidingen, beroepsverenigingen en twinning initiatieven is wat dat betreft ook alleen zinvol, als heel duidelijk wordt gemikt op kleinschalig en lokaal gebruik. Meer dan wat Internet graphics, TV-commercials voor lokale bedrijven en leaders zit er niet in. De ambitie om in Nederland ooit special effects speelfilms van niveau te maken of een kenniscentrum voor computer graphics te vormen kunnen we gerust opgeven, dat is geen subsidie of stimulering meer waard. De markt ligt in de VS in Hollywood en bij de grote content-fabrieken die profijtelijk gebruik maken van het digitale slavenwerk van lage lonen landen die mede door illegale software ondertussen voldoende bij zijn om animaties, artwork, model- en compositiewerk te kunnen toeleveren. Wat overblijft zijn de trendy leaders, video-clips en wat commercials, maar dat kan in een wereld met standaard software en hardware iedere teenager in een paar weken leren.
Computer Graphics begint laagwaardig werk te worden, de regisseurs en toptalenten sturen vanuit bedrijven als ILM en Dreamworks het werk, de uitvoering is routine.

Compositing
Misschien is het goed om even te verduidelijken waarom dat zo is. Stel er moet een speelfilm of commercial gemaakt worden, waarbij een virtueel object, zoals een schip, een dinosaurus of een robot door een landschap (of oceaan) beweegt. Die hele achtergrond synthetisch maken is te ingewikkeld, dus schiet men een film van een willekeurig object in die achtergrond. Daarna wordt beeldje per beeldje de zaak schoongeveegd (en dat kost manjaren) en het virtuele object ingevoegd. Dat kan een enkel schip zijn, maar desnoods ook honderden robots, soldaten, tanks of mieren. Die moeten ieder binnen zekere basisregels gemodel-ed en geanimeerd worden, eventueel met behulp van arbeidsintensieve motion-capture, dat kost ook weer manjaren werk om het toch vooral realistisch te doen en uiteindelijk komt er een soort master-slag om de zaak in elkaar te hangen. Omdat alles modulair is opgezet is het vrij makkelijk om dan verhaallijn en mise-en-scene door een of enkele creatieve geesten in Hollywood te laten bepalen.

Microsoft exit
Het is de moeite waard om te zien wat de grote spelbepalers doen. Bill Gates roept nu ook dat investeren in Internet-bedrijven twijfelachtig is. Microsoft investeert in TV-kabelnetten (UCP/A2000 is voor 8,3% van Microsoft), maar voor wat betreft computer graphics ging men nog verder, Softimage werd van de hand gedaan. Het doel, deze industrie tot het NT platform overhalen, is namelijk wel bereikt, zeker nu Silicon Graphics zich ook tot dit operating platform heeft bekeerd. Computer graphics is voor de kenners geen echte groei-industrie meer, de concentratie van software in een paar grote bedrijven, het gebrek aan echte hardware-vernieuwing en het feit dat er eigenlijk maar een grote opdrachtgever is (de filmindustrie) maakt het een vrij duffe boel. Je kunt je nog steeds verbazen over deze of gene artistieke vondst, maar de kenners zien direct welk foefje of effectje van welk software-pakket gebruikt is.
Steeds minder grote aanbieders en ontwikkelaars van software en concentratie van de technologie bij maar een paar bedrijven met steeds meer convergentie naar een enkel platform (NT), de dood in de pot voor de creatieve computer artiesten tekent zich af. Het afstoten van Softimage was een teken aan de wand, deze markt heeft geen grote potentie meer. Natuurlijk, de mensen die in Hollywood special effects maken voor films zien zich nog als de elite, maar ook daar zie je dat slechts een paar bedrijven (met Industrial Light & Magic voorop) echt scoren. Als een film als Titanic met z'n spectaculaire effecten jarenlang het paradepaardje blijft van de industrie is er wat mis.
Het per computer namaken van de realiteit heeft het niveau bereikt dat het net echt lijkt, maar wat doe je dan verder. Waar vroeger legioenen cell-tekenaars bij Disney de cartoons zaten te tekenen, worden er nu duizenden animators ingehuurd om bijvoorbeeld de mieren van Antz tot digitaal leven te brengen. Weinig creatief werk, waarvoor ook nog genoeg teenagers zijn te ronselen die dat in Buiten-Mongoli‰, India of in hun cottages in de bergen goedkoop willen aannemen. Er heerst bij veel studenten van media-academies en bij de overheid de gedachte dat computer graphics de groei-industrie van de toekomst zou zijn. Daar moet je in stappen, subsidies voor geven, Twinning-centra voor opzetten, daar zit de werkgelegenheid van de toekomst. Dat ondertussen in ons land eigenlijk geen club overeind is gebleven die internationaal meetelt (wie herinnert zich ElectroGig) boven het niveau van wat commercials en TV-leaders (Valkieser), valt niet op. Multimedia blijft een soort toverwoord, waarmee men zich wel en masse op het Internet stortte, maar daar kun je gezien de bandbreedte ook niet echt scoren met complexe computer graphics.
Net als met Virtual Reality, dat is teruggedrongen tot amusementsparken en een enkele wetenschappelijke toepassing plus de obligate walk-through zien we computer graphics een getto worden, leuk voor de film en wat commercials, maar geen mainstream computer toepassing meer.

Kansen voor andersdenkenden
Helemaal dood is de markt natuurlijk ook niet, maar de macht van bepaalde grote spelers zoals Silicon Graphics om de ontwikkeling te sturen werkt verstikkend. Een goed voorbeeld is het bedrijf Hash.Inc. met Animation Master 99, een compleet design, model, animation en rendering pakket voor $ 199. Gebaseerd op de Nurbs-technologie die langzaam de polygonen-aanpak bedreigt. Nurbs (non-uniform rational b-splines), ofwel een techniek die werkt met krommen in plaats van polygonen om een vorm vast te leggen, heeft bepaalde voordelen zoals meer vrijheid voor de ontwerper. Maar Silicon Graphics wil dit pakket alleen steunen, als de makers de prijs verhogen naar $ 9000 en het daarmee naar een andere markt tillen. Functioneel is het een sterk pakket en volgens de makers zijn er al 100.000 gebruikers, maar om mee te mogen doen met de grote jongens moet men dus meespelen in dit monopoly-spelletje. Op de CIGX beurs in Barcelona werd dat opdrogen pijnlijk duidelijk, het gebrek aan nieuws en perspectief dat op de laatste Siggraph al duidelijk was, vertaalde zich in bedroevend lage bezoekerscijfers. Het bestaansrecht van een eigen Europees computer graphics beurs is twijfelachtig, het kan beter bij de IBC in Amsterdam worden geschoven. De grote bedrijven als Silicon Graphics, Avid, Intergraph, Evans&Sutherland, Adobe, Kinetix (nu deel van Discreet Logic en dus AutoDesk), Alias Wavefront (Maya) en de filmstudio's proberen er indruk te maken, maar op wie? Dat op zo'n beurs veel IBM IntelliStations staan en veel Intergraph PC's zegt alleen iets over de bereidheid van die bedrijven om die gratis neer te zetten, in wezen kun je op vrijwel iedere PC dit soort werk doen, met een paar speciale kaarten en I/O en een render-unit voor het rekenwerk. De volgende CGIX die op 23-25 februari in de RAI gehouden zal worden, geven we dan ook niet veel kans.


© NetInfo